Second Skin : The Complete Guide to Geoshells

DAZ Studio 中的 Geoshells 功能创建了第二层皮肤——整个角色网格上的薄层,完美复制了人物的几何形状,这为角色艺术提供了一些有价值的好处,例如皮肤艺术或提供服装纹理选项,甚至创建第二皮肤服装。另一个好处是变形和权重贴图将完美地跟随在地质壳上,避免那些可怕的穿透!

本教程详细介绍了 Geoshells,它们是什么,可以在哪里使用,以及如何创建和充分利用它们。

包括一个关于使用 Geoshells 进行化妆/闪光的 PDF 指南和一个方便的附加着色器和指南,用于在皮肤上制作污垢或垃圾层。

四位专家艺术家展示了 Geoshells 如何通过增加艺术选择和简化工作流程来改变他们的艺术品和产品。

川岛健:

– Ken 展示了 Geoshell 是什么以及它不是什么。

– Geoshells 回去了!该设施在 Poser、DAZ Studio 和其他 3D 应用程序中的历史。

– 如何在 DAZ Studio 中创建人体彩绘、纹身和第二皮肤服装

– 如何在操作活动外壳时更快地完成工作;这些是不太为人所知的技巧!

– 如何通过单击鼠标创建即时动态紧身连衣裤。

欣然:

– 如何用 grunge Geoshell 粗糙化皮肤和衣服。

灵狐:

– 用于化妆和在皮肤上闪闪发光的地质贝壳的有效例子

芭芭拉·罗勒:

– 用于她的混血生物如龙马的土贝壳。

– Geoshells 如何用于修改服装颜色和定制细节

– 堆叠 Geoshells 的演示和偏移的重要性。

PDF 指南包括:

1. SpiritFoxy 的专家指南,使用 Geoshells 为角色的皮肤添加妆容或闪光。

2. 使用新的着色器添加,在 geoshell 层上创建随机切口,让您可以从任何着色器或所需的设置中制作污垢和垃圾

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